Hướng dẫn Unity3D: Clone game bắn vịt
Bài viết hướng dẫn phát triển game bắn vịt bằng Unity3D phiên bản 5.3, thuộc loạt bài hướng dẫn Unity3D theo project. Tác giả giới thiệu cách sử dụng hệ thống vật lý của Unity, cách tạo các đối tượng trong game và lập trình gameplay tương tự như game bắn máy bay.

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Vibe Coding - Code lại blog từ đầu và rebrand thành khoa.blog
Chia sẻ chi tiết quá trình build lại blog từ đầu với vibe coding, từ việc chuyển đổi dữ liệu đến việc triển khai các tính năng mới, giúp người đọc hiểu rõ hơn về quá trình phát triển blog cá nhân.

Dự đoán về Vibe Coding: Cách AI sẽ biến đổi việc tạo ra phần mềm
Phân tích chi tiết cách 'vibe coding' - phương pháp lập trình dựa trên mô tả ý định thay vì viết code trực tiếp - sẽ dân chủ hóa việc phát triển phần mềm, giúp người đọc hiểu rõ hơn về xu hướng công nghệ và tác động của nó đến ngành công nghệ thông tin.

English Course Challenge in 2 weeks - Day 12: Kinh nghiệm quay khoá học
Bài viết chia sẻ kinh nghiệm quay khóa học tiếng Anh về Bubble.io, bao gồm việc lựa chọn phần mềm Screen.Studio để quay màn hình và tự động tạo phụ đề, những bài học từ việc đặt mục tiêu và xác định đối tượng học viên trước khi chọn nội dung, cũng như lợi ích của việc thử thách bản thân để vượt qua nỗi sợ và hoàn thành dự định. Tác giả cũng giới thiệu khóa học 'Build your first web app in Bubble for beginners' dành cho người mới bắt đầu.

English Course Challenge in 2 weeks - Day 7: Fine-tuning ChatGPT là gì?
Bài viết chia sẻ tiến trình ngày thứ 7 trong thử thách tạo khóa học tiếng Anh trong 2 tuần. Tác giả giới thiệu về Fine-tuning ChatGPT, một tính năng cho phép tạo phiên bản ChatGPT tùy chỉnh dựa trên dữ liệu cung cấp, đặc biệt hữu ích cho chatbot hỗ trợ khách hàng. Bài viết cũng thảo luận về việc điều chỉnh hướng phát triển ứng dụng demo và khóa học, cùng với những khó khăn khi sử dụng API của OpenAI tại Việt Nam.

Productized Services - Sản phẩm hoá dịch vụ
Bài viết giới thiệu về mô hình kinh doanh Productized Services (sản phẩm hóa dịch vụ), một giải pháp giúp các doanh nghiệp dịch vụ scale up hiệu quả. Tác giả phân tích những hạn chế của các mô hình kinh doanh dịch vụ truyền thống như tư vấn và outsource, so sánh với mô hình SaaS, và giải thích cách chuyển đổi dịch vụ thành package cố định với scope, timeline và giá cả rõ ràng. Bài viết kèm theo các ví dụ thực tế từ nhiều lĩnh vực khác nhau.

Profitable MVP in 30 Days - Tổng kết
Bài viết tổng kết thử thách xây dựng MVP có lợi nhuận trong 30 ngày, tác giả đánh giá lại toàn bộ quá trình phát triển ba ứng dụng khác nhau: SoundBar, ReadingPointer và Focusify. Bài viết phân tích chi tiết về doanh thu, chi phí, lợi nhuận thực tế đạt được, cùng những bài học kinh nghiệm quý báu về việc lựa chọn mô hình kinh doanh, tập trung vào một sản phẩm thay vì phân tán nguồn lực, và những kế hoạch tương lai cho các sản phẩm đã phát triển.