ScreenPoint, ViewPoint và WorldPoint trong Unity3D
Bài viết giải thích sự khác biệt giữa ba cách biểu diễn điểm trong Unity3D: ScreenPoint (biểu diễn theo pixel của khung hình), ViewPoint (khung hình luôn có độ cao và rộng là 1), và WorldPoint (tọa độ thể hiện qua Transform.Position). Tác giả trình bày mục đích của việc có ba cách biểu diễn này là để giúp lập trình viên tạo game cross-platform linh hoạt hơn trên nhiều kích cỡ màn hình khác nhau.

Related Posts
Discover more content you might enjoy

Sự khác nhau giữa Input.GetAxis và Input.GetAxisRaw
Giải thích chi tiết sự khác biệt giữa hai hàm xử lý đầu vào trong Unity3D: Input.GetAxis và Input.GetAxisRaw, giúp người đọc hiểu rõ hơn về cách sử dụng phù hợp trong các loại game khác nhau.
![Sử dụng [System.Serializable] trong unity như thế nào?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fres.cloudinary.com%2Fkhoanguyen1505%2Fimage%2Fupload%2Fv1751210719%2Fkhoa_blog%2FS%25E1%25BB%25AD_d%25E1%25BB%25A5ng_SystemSerializable_trong_unity_nh%25C6%25B0_th%25E1%25BA%25BF_n%25C3%25A0o%2F0ed05238-8734-4b44-995d-953a2fbcff94_374x451.png.jpg&w=828&q=75)
Sử dụng [System.Serializable] trong unity như thế nào?
Giải thích chi tiết cách sử dụng thuộc tính [System.Serializable] trong Unity để hiển thị các class và thuộc tính trong Inspector, giúp lập trình viên dễ dàng tùy chỉnh các giá trị và quản lý dữ liệu trong game.

Vibe Coding - Code lại blog từ đầu và rebrand thành khoa.blog
Chia sẻ chi tiết quá trình build lại blog từ đầu với vibe coding, từ việc chuyển đổi dữ liệu đến việc triển khai các tính năng mới, giúp người đọc hiểu rõ hơn về quá trình phát triển blog cá nhân.

Tư duy ngược trong thời đại AI

Day 5 - Profitable MVP in 30 Days - Ý tưởng này đã có người làm rồi
Ngày thứ năm của thử thách Profitable MVP in 30 Days, đối mặt với việc phát hiện ý tưởng đã có người thực hiện và cách biến điều này thành lợi thế để cải thiện sản phẩm của mình.

Tại sao tôi muốn trở thành một Product Manager
Bài viết chia sẻ hành trình chuyển hướng sự nghiệp từ iOS developer sang Product Manager, phân tích lý do tác giả không phù hợp với lập trình thuần túy, giải thích vai trò và trách nhiệm của một Product Manager trong việc phát triển sản phẩm có giá trị, khả dụng và khả thi, cùng với những kỹ năng cần thiết để thành công trong vị trí này.